为什么在舰c中沉船会被喷?舰队collection日文WIKI

发布时间 : 2020/07/07 13:43

舰c重复舰娘怎么办

我竟然被约请了,坐卧不宁。

现在我地点的大多数舰队collection的QQ群都禁止讨论沉船,贴吧和沉船相关的攻略都被隐蔽,连百科关于舰娘淹没的语音都被黑条隐蔽,被广博提督所担当,这说明 沉船是不对的已经成为了舰队collection中的政治准确。沉船反政治准确,就和特朗普的相关言论一样,会被群起而攻之。



沉船是舰队collection游戏中的设定,在作战中被大破也就是严峻受损的舰娘继续前去下一海疆作战会被击沉,击沉后这个舰娘的全部数据会被清掉,这个角色永世消散。
那么沉船不好要被骂是怎么成为政治准确的呢?

我们先不讨论把船当妻子的玩家,假设就如题主那样,把舰娘视为一堆数据和图片。假如是你的主力舰娘,肝了泰半个月改了二,带上了改修的强力火炮飞机,在boss点前大破了。题主心想这时间退却半途而废,疲惫值也掉了,一狠心让大破舰娘进boss,结果舰娘被击沉了,你泰半个月的心血没了,舰娘身上花了不知道几多资源时间的装备也没了,你想不想骂娘?

这种环境下沉船对不起自己的心血,以是谁沉船谁是傻逼



但是假如是刚捞上来的带着烂大街装备的低品级普通舰娘沉了呢?根据题主那样的思路,横竖又不是什么有数舰娘,不如等下进boss让她吸引火力,沉了就沉了,横竖烂大街。
这种思路不能说是错误的,实际上当年活动带着血条回答的时间许多提督!用这样的狗粮去磨boss的血条。 假如大家都是对舰娘不带情感地玩这个游戏,这样的沉船好像不会被阻挡。

但是大多数提督对舰娘是有情感的。最初开始玩舰娘的那一群人都是田中在论坛上的小伙伴,拜见 舰娘在中国事怎么盛行起来的? - zilch 的答复 - 知乎 都是二次元方面沉醉很深的画师,声优等等。 最初的这一批玩家对于这样的作品会有很深的情感。
譬如你是一个木工,你会以为瘸了腿的椅子天天在叫唤,你是造航母的,看见瓦良格脱离黑海前去中国感觉自己女儿走了,老泪纵横。这样一群二次元死忠会把这样的一款游戏中的!舰娘看成实着实在的有性格有故事的一群女人。 并把这样的观点通报给新的玩家。

不但如此,拥有了这样的观点的提督会用自己的积极去进一步美满自己的全球,撤除游戏本身在语音,成婚等系统上的积极。提督们有的画本子,有的写小说 ,有的做视频。题主眼中的数据在从服务器中被玩家具象出来,承载了更多的意义。以至于提到某一个舰娘,提督想到的第一印象并不是那一张图片和品级。好比一说那珂,就是那个傻里傻气的那珂酱哒哟。一提到川内就是那个夜里跳起来的夜猫子。



这样一个同人作品占据二次元很大一部分的作品所形成的游戏气氛,让其他入坑的提督很轻易对舰娘形成情感。 就比如五星红旗不外是一块布,但是这么多年的教诲让我们意识到五星红旗背后超越这块布的意义。你看见某些独立分子烧毁国旗,你不会恼怒么? 一旦形成情感,你眼里的舰娘就是一个个小女人,她被仇人打沉了,你不心痛?

总结来说,就是玩家们对舰娘们对情感形成了沉船是不好的这样的一种政治准确,违背大家默认的政治准确就被群起而攻之,就这么一回事。

日文WIKI站搬运+翻译的新人提督用FAQ 原文地点 由于LZ日语半吊子,并且部分内容大概较旧,有错误之处还请DALAO指正。 如有撞车,请求雷击处分。
Q:多出来的舰娘怎么办? ·A:随着游戏的推进,通过掉落/制作的舰娘会越来越多,最后母港会爆满。 这样的话就无法得到新舰娘了,必须设法空出位置 选择方法有4种,此中不需『处置掉』的方法有2种。 (1)近代化改修的素材。 最普通的措施。任意哪个舰娘都可以作为改修素材。 在某些称为难关的地图点上,试图攻破都至少需要可以或许靠近近代化改修极限的舰队作为条件,假如出现了重复了的舰娘的话,请积极进行近代化改修吧。 一样平常来说,有数度高的舰娘作为素材,一次改修可以或许得到更多的加成。 假如要进行近代化改修,别忘了把素材舰娘的装备卸下,接上近代化改修的使命。 (2)崩溃 崩溃时可以得到一点儿资源。 制作时出现重复舰娘时可以得到一点儿没法给人安慰的回报、掉落时重复的时间就当做是免费掉落的资材…… 只是有点可怜她们沦为了使命『军缩条约』的活祭品…… 尤其是后半海疆里掉落的多数战舰,拆一只可以得到50以上的钢材,也不能说是瞎搅。 (3)保存 一样平常环境下同舰娘保存两只没什么意义,不外一部分舰娘通过改革会改变种类。 (伊势/扶桑型;千岁/千代田型;大井/北上等) 特殊是部分远征需要水上机母舰、潜水母舰等……(话又说返回,千岁、千代田入手似乎没什么难度吧……) 别的,捞油(2-3等)潜水艇作战中,等候入渠和疲惫恢复时可以让同名的别的一只继续跑。这样预备了两、三套潜水艇的提督也不在少数。 另有些特别的环境,由于嘻歡改革前的立绘和声音的原因,不对舰娘进行改革而继续造就、同时保存改革前/改革后两只同样舰娘的提督也大有人在。 『崩溃嘻歡的舰娘这种事儿我做不到!』的话,妥妥的,请转账付费(氪金)。 (实际上存在专门收集NKC、金刚等的名流提督……) (4)作为替补、支持舰队保存 这是一种土豪玩法,作为主力舰娘疲惫中/补缀中时的取代本领。 短时间内对同一海疆重复进行攻略,会导致主力舰艇遭到猛烈消耗、水桶不足等环境。 这种时间,假如留有和主力舰品级差不多的同名舰娘,可以进步舰队的出动次数,淘汰战斗时间。 同样地,5图引入支持舰队的观点后,需要编成与主力舰同样强力的支持舰队进行支持。 为了这种环境而进行预备,保存多余的舰娘同主力舰一样进行育成。 对于多数提督来说,姐妹舰/同级舰作为代用很方便,而同级舰较少的潜水艇、重雷装巡洋舰等通常无法保证有两支舰队。 缺点?那就是克制母港的收留本领—— 氪金的话就可以扩张母港增长空余、假如有思量导入准备舰艇步队的提督诸位,还是氪金比较好一些(固然并不是必须的!)
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【编辑:Teko熊】

此 回答 于2017年2月1日重新编 辑火力:即 攻击

力,理论上火力越 高越 好, 但实 际情 况存在偏差。 由于装甲的缘故,火力在过高和过低时其收益都会减小,目前来看炮船火力在183-209间是一个不错的数值。(此数据非玄学,计算得出)装甲:装甲直接影响最终伤害计算。复杂的不讲,装甲一定是越厚的越好,敌方厚甲目标会使我方的火力收益降低,不携带穿甲弹可能造成不破防&擦弹,此时伤害急剧下降,且MISS率急剧上升,收益极低。(所以驱逐舰经常MISS大船并非因为打不中,而是打不穿)对潜:对潜艇的攻击能力,这个没啥可说的。对空:对空中攻击的防御能力,面板数据为期望值,实际数据范围浮动,浮动系数0%-150%。对空越高,开幕攻击时轰炸伤害豁免越高,对空袭闪避几率越大,间接导致敌方开幕伤害降低。闪避:玄学范畴,舰船的miss率,闪避属性对全阶段的炮击、雷击、鱼雷攻击有效,对开幕轰炸和炮击轰炸无效(这两个看防空)。闪避存在阈值,但具体数值尚不明确,体感而言闪避达到100以上后区别就不大了。索敌:决定索敌成功与否,成功可获得索敌BUFF。赤城1技能需要成功索敌来发动。同时,索敌是带路条件的一种,且索敌会影响航向判定,会自己随着舰船等级而提升。在面对纯SS队时,索敌成功与否还要加入反潜值进行计算。生命:血量,由于伤害算法的缘故,血量为4的整倍数的舰船拥有中破保护,可以在受到溢出伤害时强制中破而非大破,这项属性在高强度推图中极其重要。命中:玄学范畴,舰船命中率。影响命中的因素有:好感度、等级、阵型、面板以及补给系数。注意!MISS判定不代表闪避判定,伤害过小也会MISS。当前版本不需要刻意堆叠命中,炮船的主要属性还是火力和穿甲。鱼雷:驱逐舰的主要属性,雷击判定分为开/闭幕雷击&夜战雷击,加成的昼夜战系数不同,总的来说昼战雷击伤害小于夜战雷击,鱼雷值直接与伤害挂钩,所以驱逐舰、潜艇和炮雷巡都需要狂堆鱼雷值。速度:航速非常重要。现版本27kn及以上为高速舰,以下为低速舰。航速是带路条件的一种,舰队航速计算(非SS)为分组加权取平均,舰队航速每增加1kn,迂回点成功概率增加约10%(经验式)。同时,旗舰航速和舰队航速共同影响航向判定,而航向系数又会影响最终伤害,因此,航速越高,战斗中的优势也就越大。搭载:飞机的搭载数。根据目前航空战计算公式来看,单位格子搭载量的收益远大于飞机数值本身,因此,格子越大的航母在航空战中越占便宜。但格子并不是越大越好,比如加贺的45格子虽大,但其余格子分配很不合理,其效用也就比不上35格子的萨拉托加。幸运:玄学范畴,幸运值疑似会影响己方暴击,具体公式未明。对空补正:装备自带效果,防空值的计算需要引入对空补正,和对空一起计算。对空补正效果对全队有效,且只取数值最高的那一件装备,因此一颗VT引信弹足矣照顾全队的防空。好感度:契约前好感度上限100,契约后上升到200。好感度100时,命中,暴击,闪避提高5%。当好感度200时,命中,暴击,闪避提高15%。浅显的类比下,100级100好感相当于110级50好感,100级200好感相当于120级50好感(当然等级上限就100,这个只是类比)属性中的闪避,索敌,对潜会根据舰娘的等级提升而提升。属性中的火力,装甲,对空,鱼雷可以通过强化提升。属性中除速度和搭载外其余属性均能靠加装装备来提升或降低。属性中航速可通过胡德改的二技能来提升。

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