【公主连结re:dive】游戏机制之公式整合护盾类技能​

发布时间 : 2020/10/25 13:30

文丨希儿_全球第一可爱@bigfun社区
原文地点: [进阶硬核]公主连结游戏机制之公式整合 - bigfun

文丨希儿_全球第一可爱@bigfun社区

导语 现在似乎没有什么人做游戏内公式的整合,即便有也是离开零琐屑碎的水,并且不全。笔者想尽量把游戏内的公式全部摆列给大家,有遗漏的欢迎增补。(tp这块实在有点庞杂,思量过段时间单独发帖丢个链接,这边先不具体写了) 为了方便表述,我们用红色的表现与我方角色相关的数值,用橙黄色表现与敌方角色相关的数值。 懒人专版

全部公式中的 A、B、C 等都是 固定命值,因角色和技能而异 ,可以通过 静流条记 等途径查询。

伤害类: 直接伤害=(A+B*技能品级+C*打击力)/(1+max{防备力-防备降低,0}/100) 间接伤害=(A+B*技能品级)*(连续时间-1) 回答类: 直接回答=(A+B*技能品级+C*打击力)*(1+施法者回答量上升/100) 连续回答=(A+B*技能品级+C*打击力)*(连续时间-1) 护盾=A+B*技能品级 吸血量=直接伤害*hp吸取/(100+敌方品级+hp吸取) hp吸取除了装备提供的面板属性之外,妹法茜里的ub也会为我方角色下一次打击提供(4+4*技能品级)的hp吸取 效果类: 属性起落=A+B*技能品级,可以叠加 加速减速效果为固定命值,不受任何条件影响,无法叠加。 控制时间为固定命值,不受任何条件影响,差别类控制独立盘算时间,同类控制后的覆盖先的。 控制类技能效果掷中率=min{1-(目的品级-技能品级)/100,1} 掷中率: 总掷中率=min{100/(100+闪避-掷中),1}*(100-flag*(100-黑暗强度))/100

此中 flag 为是否吃到黑暗种类技能的判断,吃到为1,没有吃到为0

暴击相关: 暴击率=暴击*0.05*0.01*我方品级/目的品级 暴击伤害没有分外说明,均为200% 注记: 暴击弓实装专武后的1技能爆伤为300%,妹弓实装专武后ub爆伤为350%,xcw实装专武后1技能的爆伤为400% 伤害类 直接伤害类: 直接伤害=(A+B*技能品级+C*打击力)/(1+max{防备力-防备降低,0}/100)

A,B,C的详细数值可以通过初音条记,静流条记,兰德索尔图书馆,wiki等渠道查询。

比方,狗拳ub

A=60,B=60,C=4.8 87级3160攻狗拳ub打击没有被降防,222防黑骑的伤害为:

伤害=(60+60*87+4.8*3160)/(1+222/100)=6350.31

假如黑骑吃到了87级狼2技能的70.4降防

伤害=(60+60*87+4.8*3160)/(1+(222-70.4)/100)=8127.186

注记: 从盘算可以直观感觉到降防技能带来的巨大收益,这个许多人应该都做过相应攻略,这里就不具体说明了。

间接伤害类: 间接伤害=(A+B*技能品级)*(连续时间-1)

一样的,A和B的数值可以查询。

从公式不丢脸出,间接伤害无视防备,但是同时也和打击方的打击无关。 间接伤害包括,毒,咒骂,灼烧等种类 比方,深月1技能

A=2.4,B=2.4,连续时间12秒 对于87级深月的1技能而言

间接伤害=(2.4+2.4*87)*(12-1)=2323.2

ps:由于绝大部分技能的连续时间都是整数,只需要记着上面那个即可。假如不是整数,那么上述公式会变成:

间接伤害=(A+B*技能品级)*floor(连续时间) floor为下取整运算,数学标记表现为⌊12.3⌋=12 回答类 直接回答: 直接回答=(A+B*技能品级+C*打击力)*(1+施法者回答量上升/100)

特殊留意 ,治疗量只跟 施加治疗的角色 有关,跟被治疗者的属性无关

比方,狐狸的1技能

A=7.5,B=7.5,C=1 对于87级打击力为2329,回答量为130的狐狸的1技能

直接回答=(7.5+7.5*87+1*2329)*(1+130/100)=6874.7

连续回答: 连续回答=(A+B*技能品级+C*打击力)*(连续时间-1) 比方,哈哈剑2技能

A=0.5,B=0.5,C=0.05,连续时间为8s 对于87级打击力为3000的哈哈剑的2技能

连续恢复=(0.5+0.5*87+0.05*3000)*(8-1)=1358

同理,连续时间不是整数的 连续回答=(A+B*技能品级+C*打击力)*floor(连续时间) 护盾: 护盾=A+B*技能品级 比方,黑骑ub

A=55,B=55 对于87级黑骑的ub

护盾=55+55*87=4840

HP吸取: hp吸取除了装备提供的面板属性之外,妹法茜里的ub也会为我方角色下一次打击提供(4+4*技能品级)的hp吸取 吸血量=直接伤害*hp吸取/(100+敌方品级+hp吸取) 比方87级hp吸取为9的狗拳,打击划一级的仇人可以回答:

吸血量=直接伤害*9/(100+87+9)=直接伤害*4.59%

效果类 属性起落: 属性起落=A+B*技能品级,可以叠加

一样的,A和B的数值可以查询。

比方87级狼2技能

A=0.8,B=0.8 防备降低=0.8+0.8*87=70.4 比方87级姐法1技能

A=20,B=20 魔术打击力提高=20+20*87=1760 加速减速类: 加速减速效果为固定命值,不受任何条件影响,无法叠加。 比方毛二力的加速为50%

未实装专武大眼的减速为20%

控制类: 控制时间为固定命值,不受任何条件影响,差别类控制独立盘算时间,同类控制后的覆盖先的。 比方,A角色先中了5s的击晕,随后nnk0.5s的击晕打上去,击晕秒解。 警惕内鬼! 控制类效果掷中率=min{1-(目的品级-技能品级)/100,1}

控制种类技能包括

硬控:击晕,束缚等 软控:黑暗等

真步黑暗效果不触发的缘故你找到了吗?

掷中率

游戏内, 我方角色掷中率 ,只与 我方掷中,敌方闪避,和敌方黑暗种类技能 有关。同理敌方角色的掷中率这里不在赘述。

这里需要留意,掷中率是 分步判断 的:

第一步属性面板(掷中-闪避)的判断 掷中率1=min{100/(100+闪避-掷中),1} 第二步黑暗种类技能效果判断 掷中率2=(100-flag*(100-黑暗强度))/100

此中flag为是否吃到黑暗种类技能的判断,吃到为1,没有吃到为0

真布(狐狸)和雪(镜子) 技能的黑暗强度: 40

禊(炸弹 )技能的黑暗强度: 70

ps:由上一节可以知道,黑暗强度不会受到技能品级提高的影响,技能品级提高只增长黑暗效果的掷中率 总掷中率=掷中率1*掷中率2=max{100/(100+闪避-掷中),1}*(100-flag*(100-黑暗强度))/100 为了方便明白,这里举一个例子:

R8.4的狗拳掷中为0,R8.5的布丁闪避为45

那么我方狗拳打布丁的掷中率=100/(100+45-0)=68.97%

假如我方狗拳中了真布的致盲术

那么我方狗拳打布丁的掷中率=68.97%*(40/100)=27.59%

实在看数据,可以很直观的感觉到黑暗技能效果的强力。

暴击相关 暴击率: 暴击率=暴击*0.05*0.01*我方品级/目的品级

比方87级r8.4的狗拳,暴击=75,

打击87级目的,暴击率=3.75%

打击50级目的,暴击率=6.535%

暴击伤害没有分外说明,均为200% 暴击弓实装专武后的1技能爆伤为300%,妹弓实装专武后ub爆伤为350%,xcw实装专武后1技能的爆伤为400% tp相关

敬请等待!

公主连接护盾公式

公主连结护盾类技能一种有两种种类,分别是无效类护盾和吸取类护盾,每个护盾的作用也不相同。面小编就向大家介绍下护盾类技能的盘算公式,一起来看下吧。

公主连结公式大全

公主连结护盾类技能公式

盘算公式: 实际吸取量或无效量 = B + C * 技能品级 公式剖析:

先盘算系数C乘以技能品级的数据

再加上系数B

最后得到的数据即为实际吸取量或无效量

留意点: 吸取类护盾

将吸取的部分转化为治疗

无效类护盾

没有将吸取的部分转化为治疗

以上就是公主连结护盾类技能公式,更多公主连结游戏相关资讯,敬请关注燕鹿手游网。

公主连接护盾类技能实际护盾公式,本次我们来介绍的是吸取类的护盾可以或许抵消几多伤害,实在并不是技能介绍上说是几多就是几多的,此中有一套算法,本次我们就来看关照盾是怎么盘算的吧。

盘算公式: 实际吸取量或无效量 = B + C * 技能品级 公式剖析:

先盘算系数C乘以技能品级的数据

再加上系数B

最后得到的数据即为实际吸取量或无效量

留意点: 吸取类护盾

将吸取的部分转化为治疗

无效类护盾

没有将吸取的部分转化为治疗

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