千年战争aigis[千年战争aigis]批踢踢实业坊

发布时间 : 2021/01/11 11:26

千年战争好感度有什么用

“被魔物扑灭了祖国的王子,服从已故父王的遗嘱前去供奉女神aigis的神殿,在女神的指引下带领召唤出的部下们击败魔物,夺回故里的旅途开始了。”

千年战争aigis ◆角色养成的耐玩性和塔防游戏的策略性的完美融合!

[1] 三十余种职业,丰富多样的游戏角色,每月都在推出新的单位!

◆层层递进的游戏难度,满意玩家的挑衅心理!

◆ 无课金也能抽到最强单位,脸帝们还在等什么!

PC: Chrome 28及更高(建议) 或Internet Explorer 9、10

Android: Android4.0及更高

游戏的角色有数度在于边框颜色分为:

铁→铜→银→金→白金→黑金 (PS:铁是最低、黑金是最高级)

蓝宝石(特别)

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(特别)

千年战争aigis 千年战争aigis

◆和正统的塔防一样,玩家要在地图上通过公道设置近接单位和长途单位击破从各方袭来的魔物,守卫据点得到胜利。

◆近接单位和长途单位各有特定的分派位置

◆设置单位需要消耗cost值,cost随时间增长,亦有部分单位效果可以得到

◆单位殒命或被魔物突破至据点会影响通关评价,评价影响金币嘉奖和水晶嘉奖。

◆通关特定剧情关卡会得到单位上限+4的嘉奖

游戏中可以在神殿中通过召唤得到强力的单位扩充能力,现在共有以下四种召唤方法 [1]

premium召唤:消耗五颗神圣结晶,肯定入手银以上单位,通常会有特定单位up,偷袭高有数单位专用

rare召唤 :消耗三颗神圣水晶,肯定入手银以上单位,但高有数单位排挤率较低

base召唤:消耗2000G,铜铁几率较高,极低几率出现高有数单位,天天第一次免费

base召唤sp:消耗五颗结晶碎片,base召唤增强版

◆使用合成系统消耗金币和其他单位可以提高单位品级 PS:在合成时添加圣灵可以使合成履历成倍增长

◆银以上单位到达30级以后可以进行转职(CC),消耗特定素材和同有数度的圣灵后可以将职业转换为本领全面提高的上位职业,别的需留意的一点是,有部分特别职业无法CC,至于怎样区分,可以察看未CC品级上限,大于50即无CC即可觉醒的单位(PS.非觉醒素材通常提议50再CC)

◆金以上单位在转职后可进行觉醒变为更高阶的单位,相应的条件与消耗也更为严格,觉醒后可得到更强力的技能

千年战争aigis 千年战争aigis ◆金以上单位在觉醒后可进行二次觉醒变为更更高阶的单位,相应的条件与消耗也更为严格,二次觉醒后可得到更强力的职业特性

◆相同单位可以通过合成淘汰cost

◆合成时使用拥有相同技能的单位可以提高技能品级,技能品级提高会影响技能倍率和时间(除援兵支持技能)

觉醒条件:

-金以上角色 (PS:蓝宝石也可以觉醒的)

- CC后满品级 (PS:个別特别角色比方:公主、复仇者不能CC的是直接满品级就能觉醒的)

- 好感/ 信任100%

觉醒需要物品:

千年战争aigis 千年战争aigis - 觉醒用圣灵:

千年战争aigis 千年战争aigis (PS:互换所用魔水晶 100个得到)

千年战争aigis 千年战争aigis (PS2:魔水晶 可以通过周四曜日地图、部分活动地图或逐日登陆得到)

- 觉醒用宝珠:

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(PS:礼拜一到五,日常使命宝珠图会变动的,每幅掉差别种类的宝珠请留意。礼拜六和日是没有的)

- 3名CC银单位/ 未CC金单位

(PS:银30CC就可以了,不用升满50CC)

(PS2:金不用提高品级的,用LV1的就可以了)

- 觉醒费用: 金20万 / 白金25万 / 黑30万

- 宝珠:金1个、白金2个、黑3个

觉醒后会得到个人本领和职业的新本领,人物画图和DOT绘都有变革但初期会较觉醒前弱,上限品级+ 20,最终都市比从前强,而职业之间的加算差别,一部职业底子本领大幅强化,一部却拥有特性; 底子本领强化幅度较低 [1]

◆通过送给女性角色好感度道具可以提高好感度,随着好感度提高会相应提高角色的属性,同时到达肯定好感度后会解锁交流事件

◆男性角色同上,但是属性加成只有女性的一半。

◆转职前好感度/信任度上限为50%,转职后变为100%。

◆好感度/信任度在到达100%时嘉奖属性会有分外20%的提高,亦即 99%到100%的最后1%好感度提高幅度为整体嘉奖属性的21%。 [1]

◆好感度道具可以通过曜日使命、挑衅使命、告急使命或逐日登陆得到。

◆游戏中,玩家饰演的王子为特别单位,无法转职、无法引退、无法合成(去到魔界后可以通过获取神器的继承者这一称呼来变强,俗称穿秋裤)

◆账号100级前王子属性随级别提高,之后每25级大幅提高一次属性 [1]

◆王子固有被动技能士气高昂,上场时可大幅提高提高全员攻防(2%-12%,佩带称呼最高可提高21%)

◆王子通过变更差别的称呼可提高相应属性变为特化单位,公道运用可成为战场上的支柱。

◆账号品级在到达101,120,140,160,180,200时会提高一点体力上限并回答体力 [1]

预定于14年11月29日fami通文库发售。标题为「千年戦争アイギス 月下の花嫁」。执笔作者为 ひびき游,插画由加藤いつわ 绘制。

在游戏中使用特典附带的序列号可得到公主单位 “月姫カグヤ”。

【星野简评】千年战争 绝妙数值的塔防顶峰【48期 170210】

今日是给大家“隆重建议”的一款手游,咱以为咱玩过的塔防游戏内里,游戏性是顶峰级别,至今咱还没见过能超过它的塔防游戏,《千年战争aigis》。这是咱玩了两年多,不停还乐此不疲的游戏。原来是DMM(某日本影视作品销售平台,闻名的舰C,刀男都是该平台下)旗下的一款R18网页游戏,由于出了手机端(数据互通),以是临时可以当手游来简评吧~

【画面音乐】

◆早期立绘惨不忍睹,战斗偏像素风,后期立绘水准有所进步◆

对的,正如咱上面说,这是一款R18的给游……(给游,基佬游戏,什么?汝说千年不是给游?汝问问其他千年老玩家啊!)好吧,内里妹纸还是比较多的。固然千年也有整年龄版本,数据也是互通,但是为啥咱会特意说出这本来是一款R18游戏呢?认识的玩家都知道,DMM旗下有非常多的R18游戏,大多都是画面精致,声优给力,吸引无数宅宅用下体氪金。

◆作为一款R18游戏居然没有作为魂魄焦点的配音◆

但是《千年战争》这游戏,早期的画面只可以用“惨不忍睹”来形容,谣传是程序员自己画的。战斗画面还是几近像素风的简单小人,没有富丽酷炫的战斗动画(固然细节还是可以的)。并且在日本这个地方,这游戏居然“没·有·声·优!”,声音但是R18游戏的魂魄焦点啊!BGM也是只有超单调的几首重复播放,听了几年还是这个样。虽然如今这游戏苟活了下来,后期的角色画面也算能看了,但是依然没有声优。

这样一想,早期的《千年战争》,画面惨不忍睹,没有声优,凭什么可以作为一款R18游戏活下来?并且可怕的是,这游戏居然常期占据DMM平台R18游戏付费排行榜第一名,没错,超越大量画面精致声线诱人的游戏,甚至还时不时冲到DMM全游戏付费榜第一名,凭什么?

【游戏玩法】

◆联合了MMORPG坦克治疗输出的理念,而且实如今塔防游戏之中◆

就凭他的游戏性,就凭他“好玩”!游戏目的和塔防游戏没什么两样,拦阻仇人走到尽头。但是千年是把MMORPG的坦克,治疗,输出这种RPG理念和塔防游戏联合在一起了。内里每一个角色都是一座“塔”,分成长途角色和近战角色。长途角色就是传统塔防游戏的炮台,在路边上放置的单位。而近战角色就故意思了,是放置在仇人移动的道路上角色,可以拦阻肯定数目仇人的单位。固然其他塔防游戏也有这样的英雄要么小兵,也是充当拦阻仇人的角色,但是和千年的完全不是同一个理念的存在。

首先,千年的近战单位不可以移动,放在这个所在就到殒命或退却,以是更讲求放置的位置和机遇。其次,千年全部单位都有自身的血量、打击、物理防备、魔术防备、拦阻仇人数、射程、技能的属性,比方盾兵高血防可以拦阻最多4个仇人,剑士攻高血防较低就只可以拦阻1个仇人。再者,别的大部分塔防游戏这种近战单位单纯就是抗怪,而千年导入了“治疗”的观点,需要盘算抗怪承受伤害和需要治疗量。偶然候汝需要用盾兵同时抵抗多个仇人,偶然候汝需要用剑士单独扛着一个强力仇人,假如多扛仇人反而会导致治疗跟不上而阵亡。偶然候汝近战位置由于较偏,治疗或输出的射程还肯定够得着呢。

千年这游戏用MMORPG的理念更好明白。千年内里有几十种职业,比方可以充当坦克的步兵,盾兵,魔导骑士等,负责治疗的牧师,圣骑士,风水师等,提供输出的弓箭手,海盗,法师等。另有非常多的多功能职业,比方加强全队战斗力的智囊,身板较脆以闪避和高打击拦阻仇人的搏斗家,平常不会战斗给全队提供支持开技能后变身强盛兵士的天使等等。以是在搭配步队时间可以根据地图,另有自己嘻歡的战术来搭配差别的仇人,“通关不是只有一种措施”,这是这游戏最大的玩点。

◆高有数度卡永世保值,低有数度卡也各具特色◆

每个职业,甚至每个职业内里每个差别有数度的角色,都有自己差别的价值。这游戏有数度分级是好坏金银铜铁,黑最高,是6星,一样平常黑卡都是位于该职业的顶端,但是不能完全代替低有数度的价值。比方魔导骑士,那是一个兼顾盾兵职能和近战位法师职能的复合职业。黑魔导是开技能期间超高防备和输出,但是会有技能结束后掉血的风险,别的三位白魔导,有的善于防备,开技能硬度超黑魔导,有的善于连续输出,刹时发作虽然不如黑魔导但是连续输出更高,有的善于葆护队友,可以把仇人的长途打击讽刺到自己身上,甚至到金魔导,性价比高和血量高的优势也是奇特的。

◆精妙绝伦的数值筹谋,严谨到秒的操作掌握◆

而如此多的职业,差别有数度还不是单纯的碾压,并且还能保持相互的均衡。这就不得不发自内心歌颂《千年战争》的数值筹谋,只能用“精妙绝伦”这个词来形容他的计划。举几个例子:

1、千年的黑卡,虽然有泛用性强弱之分,但是不停保持职业顶峰的地位。汝3年前开服时间抽到的黑卡,到如今也是一线程度。期间大概有略微调整,但是没有经过直接+50%属性这种堆数值的均衡,也就是说之后出了上百张新卡也可以维持这个均衡地位,不是用“新卡吊打老卡”这种简单暴力的做法。

2、除了很少数以挑衅玩家极限的魔神图,大概全部活动图和副本,玩家只需要用任意刷图就可以掉一大堆的“银卡”就可以或许完美通关。这个日本有一位高手就不停对峙做“银下视频”,也就是说用银卡以下通关。这表现对于仇人的强度,官方筹谋不停掌握得很好,而且玩家还可以领会到地图的难度在不停进步,越来越具挑衅性。

3、千年对于每一场战斗数据掌握的精准。千年内里可以付费临时进步角色战力的“7水邪神之力”,而那一次千年史上最难的魔神本,纵然开7水邪神也极难通关。但是就有顶尖的玩家,不开7水邪神就通关了(并且有靠近一半的白有数度卡)。他掌握好每一次布阵,开释技能时间,甚至掐着仇人抬手打击的机遇来进行操作。但是人家的确做到了,魔神在到达尽头前最后一刻被清除了。这就像在钢丝上行走一样平常的数值精准度,假如数值轻微偏一点,要不难度大为降低要不无法通关,这数值筹谋的掌握水准,令人叹为观止。

◆通关不是只有一种措施◆

在如此精妙的数值底子上,玩家就可以尽其所能,发挥自己想象力来挑衅差别的副本。比方汝可以用最坚固的盾扛着仇人,死后强力输出和治疗“堵杀”仇人。汝也可以用强盛长途输出和减速定身等传统塔防玩法来通关。汝也可以使用种种召唤物耽搁时间,让BOSS每一下打击都浪费在炮灰身上。甚至汝可以实验“银下通关”“金下通关”“白下通关”“少数人通关”等种种玩法。每一次千年出新地图,日本的NICO视频网站就有着种种“没有做不到,只有汝想不到”的操作方法通关地图的视频,而不是像其他挑衅类游戏,抄作业就结束了。

这游戏,让汝玩着玩着,早就忘掉他原来是个R18游戏了,汝早就不在乎内里有什么妹纸,好感度,CG之类的玩意,陶醉在游戏性中。再加上这游戏,恩,给(基佬),强无敌,以是咱们玩的是给游。

【最后总结】

以精妙绝伦的数值掌握为底子,以游戏性就可以君临“卖卡图声优游戏”的付费排行榜首位,以研究差别通关地图的方法为乐,单论游戏性来说这绝对是“顶尖”的。但是毕竟画面和音乐体现作为R18游戏来说是“不合格”(不外龙姬超可爱的~),也导致这游戏很难安利到别人。假如汝是一名嘻歡塔防游戏的玩家,这一款《千年战争aigis》,没玩过就不能说自己嘻歡塔防咯~

【吸引力:4.5分(超绝的游戏性,惋惜画面音乐扣分)】[2分以上合格]

(1分:浪费时间/2分:合格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)

【一句点评】把MMORPG常见的坦克输出治疗要素和塔防玩法联合在一起的游戏

【合适人群】嘻歡塔防的玩家

作者:星野沙耶加

原贴地点: http://tieba.baidu.com/p/4975898757

贴吧:yulayula (逐日简评一款手游)

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