公主连接团队战开源管理工具(网站)SteamWorkshop:Re:Dive

发布时间 : 2021/02/18 03:49

头发还在,问题不大,先来聊聊天 技能告诫:该专栏方向技能类,有不懂的地方可以评述留言沟通

公主焊接从4月17国服上线开始已经已往快靠近5个月的时间,早就略有耳闻打会战又肝又秃,尤其是较前排工会 一包烟一大刀一场会战打一天(笑),虽然寻常都市有会长组织出刀排刀,免不了偶然候没及时统计导致后续追刀费时费力的环境,差不多5月份的时间恰好遇到俩次公会战并在短时间内一起出了,自己的公会会长天天追刀催刀差点没进ICU,会战快结束的时间就有了做个APP+WEB+小程序端来统计会战信息的想法。。。

8月尾框架重构后的效果

需求收集

5月开始在会内需求收集,也就是寻常讥讽的向甲方爸爸接问题,有啥想要加的,或是功能缺失/体验不好的地方,全给整合起来,做成报表,然后根据报表分析功能要实现啥。

这段时间简直是煎熬,差别的人有完全差别的需求,我必须要在满意全部人需求的环境下归并这些需求而且化简

芜湖~

经过几十个Demo的积极,总算是整合出了一套基本能满意现在工会的一套模板,接下来就是快乐的实现环节。

技能选型/框架选型(技能思绪)

这里实在并没啥太折腾的地方(指整个项目后期发现有问题重做),刚开始的时间对于这个项目标定位是10-30人的独立公会,由于人少,最开始的时间使用的是SSH框架,也就是struts+spring+hibernate这仨整合起来的一个框架,简单、方便是整个项目标最优级,在经过半个月的推推打打中总算实现了底子的功能(纯粹的填写伤害),但是问题来了,需求中添加了分外的一项---导出Excl信息表,啥意思呢?就是每个人,每一刀,每个阵容都要表现出来,虽然功能浅易,但是实现一个功能就要消耗肯定的资源,这些资源大概是来自电脑本身的,或是来自带宽的,消耗的资源越大越轻易对用户体验造成影响,而这个导出消耗的资源相比早期项目,已经是一大笔占用了,实现了这个功能后常常出现几个人同时导出,结果云服务器直接把小水管带宽跑满了。。。。加上测试网站分发给了多公会测试,使用人数从预期的30人以下直接上升到300人左右。。峰值人数差不多在80左右,急需一款越发轻量级和自定义的框架是手头最大的问题。

SSM框架---这是现在较为通用的一款WEB环境框架,也是使用较多的一款框架,现在公司所使用的也是SSM框架的变种,相对于SSH来说,SSM只不外继承了计划理念和框架布局,但是在与数据库的连接方面SSM拥有更强的业务处置本领,通过MyBatisPlus对SQL的模块化+自定义的处置方案,在后续大伙提供的需求和导出出刀信息表方面有了奔腾性的提高,虽然框架更替SQL重写但是性能优化显而易见,值了。

需求实现

一不警惕聊了太多技能方面的事,重要还是要说回这个管理系统的观点和怎样实现需求的话题。

底下另有个管理员的功能,咱就不截了,太长。。。

这是现在拥有的功能,不包含伤害盘算器内一共是有四个模块,重要还是行会中心这个模块重要点,咱就挑着说吧。

个人模仿战

所谓个人模仿战,重要是写给成员看给会长,寻常出刀我们都要模仿摸轴,测试种种时间、轴,虽然模仿各个属性和实战千篇一律,不外总是不能制止BOSS一个技能一个UB直接暴击挂树或是失误打出低伤的环境出现。

把把模仿打暴击,把把实战高挂树

个人模仿战作用只有一个,统计你模仿战的次数/伤害,做出均匀估算,一个是给会长看,一个也是给自己看,让自己明白模仿伤害的公差是几多。

差分中能表现出浮动基本在50-105左右(不包含第二页)

这样出刀至少内心有底,我最难熬的一刀打了均匀伤害的60%不到,出现环境虽然很低但是也有挂树的大概,对会长而言在排刀的时间也会越发好排。

个人正式刀

这玩意和模仿刀类似效果,只不外把模仿变成正式填写了,这玩意能快速整合当天/非当天的出刀信息,至少在后续找内鬼的时间方便了不少(

这玩意我思量是和模仿刀归并成一个功能的,不外详细啥时间开始做得等BUG修睦和需求全部解决。

正式刀测试信息

正式刀的UI界面给的信息太少了,这玩意是大伙6月尾根据实际环境填的信息,大几百人一天填了几百刀,Bug也是满天飞(雾。

查刀

这功能就是前面说的导出EXCL地点的功能的总分支了,下面是界面预览

仍旧 是正式站的实际数据作为测试数据使用

支持种种姿势的导出和查询,按姓名排序,支持察看出刀使用的阵容,一览无余。

图片似乎小了点,数据有点含糊了......

Boss出刀

比较美满的一个模块功能,包含了独立/代理出刀两种环境,出刀的时间也可以选择自己相对应的步队(步队可设置),详细效果差不多是这样的👉

主界面
代理出刀页

相对于我之前遇到的一些开源填刀网站有区别的地方是我在这加了一个 代理出刀

代理出刀,除了会长天天代理出87刀外,填写也可以代理填87次了!

其他的功能我就不多赘述了,实在都很好明白,每个功能对应的操作按钮都一览无余(重要是自己懒)

功能类的聊的这么多,该到 设置

框架设置:

SpringBoot框架设置最简单的一点就是集成化,啥是SpringBoot不重要,你只要按着我的设置方案来就好了(相关专业有肯定理解跳转至路径设置)

1、获取源码,放入软件(IDEA、VSC、Eclipse等),找到src/main/resources/application.properties文件,修改内部的
我使用的是Oracle数据库,假如你们用的是其他的可以修改对应设置

修改完成后转到同级下的log4j文件内,修他日志输出位

日记输出,默认从盘符级开始

这些设置完只要等候项目主动下载对应依靠就可以运行在当地了,当地默认访问地点:

http://localhost:8080/page.act 路径设置:
项目内需要设置一个编队的图片路径,设置完成的效果如下
点啥亮啥

实在重要是文件夹路径的设置,头像文件夹需要在 src/main/resources/public/renwu.html中dakai()方法内的

src内设置不需要修改

src=" 后添加 自定义盘符: 即可,文件夹放置路径就是在设置的盘符下。


末端:

到这为止,设置也基本结束,唠嗑也临时结束了,实在这中间更新了超多版本,每个版本都有差别的UI界面,只不外这个是最稳定的一个版本,开源也算是在6月尾的时间就想了,只不外工作繁忙不停没太多时间。

后续我会在GITHUB上把相关资源文件和数据库的Sql导出语句列出来

GitHub链接: https://github.com/krystallos/Redive

抽取ReDive文件夹就好了,后续我看环境会连续更新功能,也欢迎大家通过魔改做出更强盛的功能,啥?APP端和小程序端?咕了,VUE没学会呢(笑),有大佬一起做吗?

公主连接怎么给人留言

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公主连接Re:Dive-アンナ(杏奈、中二),3星图像+扭蛋登场演出

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5 Aug, 2019 @ 9:04am

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155175公主连结ReDive小编前次给玩家解说了 公主连结行会怎样搜索 ,公主连结ReDive参加指定公会讲解的相关内容,下面就给公主连结ReDive玩家分享 公主连接春田为什么3星 ,公主连结ReDive不升五星缘故解答。盼望对公主连结ReDive玩家有帮助。

公主连接春田为什么不升星? 公主连接春田为什么3星

首先春田作为后卫角色,在战斗中 受到致命伤害的概率很低 ,受伤的频率相比前卫和中卫低许多。假如将春田从三星升到五星,就会增长6000+的生命值,这样在实战中受到的伤害就会不疼不痒。

公主连接春田为什么3星

如此一来,高星会淘汰春田受击tp的获取量,在五星能满tp的环境下三星肯定能满,但是 三星能满tp的环境下五星不肯定能满 。假如恰好全员残血需要春田ub,三星就不轻易出现断层,比五星春田救济步队的概率更高。

公主连接春田为什么3星

这种升星会带来负面效果,还要浪费母猪石的操作,自然不会被老玩家所建议。不升星不影响使用体验,也可以节流一大笔母猪石,一箭双鵰岂不美哉。

上述内容就是公主连接春田不升星的问题解答,盼望可以帮助大家理解这个升星的机制。假如还存在其他方面的迷惑,欢迎连续关注155175手游网,灿烂菌会在第一时间更新实用攻略。

在公主连结ReDive中理解不升五星缘故解答是很须要,以上就是155175公主连结ReDive小编为大家总结的公主连接春田为什么3星的相关内容,更多公主连接春田为什么3星相关内容就在155175公主连结ReDive专区,玩家搜索公主连结ReDive155175即可,上文给公主连结ReDive建议的 怪物养成类游戏 ,"打行侠仗义""下官不职""吃着碗里瞧着锅里""觊觎之心""裂裳裹膝"等玩家留言说很好玩,同时谢谢 我做你的太阳照亮你的方向、死于梦境、天日、在孤!独眼前、别念情诗、就怕最终成了笑话、蜜意与你余生伴你,等来家对公主连接春田为什么3星的增补。

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